Konferensi Metaverse 2022 - CGTN
Beijing, Bolong.id - Konferensi Metaverse 2022 di Beijing,16 hingga 19 Agustus 2022, bertema “Keterbukaan dan Kompatibilitas.” Bertujuan pengembangan industri metaverse.
Dilansir dari CGTN, Sabtu (20/8/22), Peter Ye, Wakil Sekretaris Jenderal Industri Metaverse Tiongkok, membahas konektivitas terkait metaverse.
"Sistem tertutup pada akhirnya akan bergerak menuju keadaan yang kita sebut 'keheningan mati,'" kata Ye.
"Itu sama untuk industri metaverse. Jika metaverse adalah sistem tertutup, orang mungkin memiliki rasa ingin tahu dan kesegaran pada awalnya, tetapi secara bertahap jika mereka tidak dapat berhubungan dengan lebih banyak karakter dan objek, atau membangun hubungan sosial baru, industri pasti akan berakhir dalam 'keheningan mati,'" katanya.
Kompatibilitas, yang terutama mengacu pada interkoneksi hal-hal seperti informasi, energi, dan aset digital antara metaverse, juga penting bagi industri, kata pakar tersebut.
Metaverse masih merupakan 'pulau terpencil'
Banyak raksasa teknologi di dunia sedang membangun metaverse mereka sendiri, seperti Meta's Horizon Worlds dan Baidu's XiRang, tetapi tidak ada interkoneksi di antara mereka.
"Pada tahap awal pengembangan metaverse, tiga hingga lima tahun pertama, industri akan berada dalam kondisi 'seratus bunga mekar,'" kata Ye. "Tapi sekarang, itu sebenarnya pulau yang terisolasi."
Pakar melihat masalah ini sebagai salah satu hambatan terbesar dalam pengembangan metaverse, dan menyebutkan satu solusi yang mungkin untuk itu – alamat dompet.
Alamat dompet adalah sekelompok huruf dan angka yang digunakan untuk mengirim dan menerima cryptocurrency dan aset digital lainnya.
"Jika saya memiliki alamat dompet yang unik, saya dapat melakukan perjalanan di metaverse yang berbeda," jelasnya, menambahkan bahwa mungkin ada banyak ruang untuk imajinasi di masa depan.
"Misalnya, informasi seperti penampilan fisik, tinggi dan bentuk wajah Anda bisa dilampirkan ke alamat dompet? Ini yang kami harapkan, dan ini mungkin menjadi tantangan untuk diatasi."
Masalah yang bisa timbul dari perkembangan yang pesat
Pesatnya perkembangan industri metaverse mungkin menimbulkan beberapa masalah. Ye memberi contoh dari hidupnya sendiri. Pakar membeli headset VR selama promosi Festival Musim Semi tahun ini, dan menjadi kecanduan.
"Setelah memakai headset, Anda tidak melihat atau mendengar dunia seperti dulu, terlihat lebih 3D dan hidup," katanya. "Belum lagi anak-anak, saya pikir sangat mudah bagi orang dewasa untuk terjebak di dalamnya."
Menurut Ye, penting untuk mencegah kecanduan ketika orang berada di lingkungan yang memungkinkan mereka untuk sepenuhnya melepaskan indra mereka.
Dia juga menyatakan keprihatinan bahwa orang bisa terluka secara psikologis lebih mudah di lingkungan yang imersif seperti metaverse.
"Ketika Anda melihat ponsel datar, Anda adalah pengamat. Tetapi ketika Anda memasuki lingkungan 3D, Anda menjadi orang dalam yang interaktif, Anda lebih terlibat secara fisik dan psikologis. Saat ini, bahkan bahaya virtual dapat menyebabkan kerusakan psikologis pada Anda. ," catatnya.
"Kami telah mendengar beberapa insiden pelecehan seksual di metaverse. Saya pikir ini mungkin salah satu tantangan yang kita hadapi di lingkungan metaverse yang hidup, dan saya pikir harus ada beberapa tindakan hukum yang relevan untuk menghadapinya."
Seberapa jauh kita dari era metaverse?
Manusia dianggap telah memasuki era metaverse ketika manusia mencurahkan 50 persen waktunya untuk dunia metaverse. Ye percaya bahwa itu masih jauh dari 50 persen saat ini. Dia menggunakan komputasi awan sebagai analogi.
Kata 'komputasi awan' muncul, dan industri dimulai sekitar tahun 2006 atau 2007. Sekitar 10 tahun kemudian, orang menyadari bahwa komputasi awan adalah cara untuk maju. Namun, meskipun orang berpikir komputasi awan memiliki potensi, pendapatan global sebesar komputasi awan tidak memperhitungkan sebagian besar pendapatan TI global," menurut Ye.
Ahli mengatakan metaverse berbeda dari komputasi awan karena menggabungkan begitu banyak aspek, seperti komputasi, organisasi masyarakat, ekonomi, dan bahkan etika dan undang-undang.
"Saya pikir kita mungkin harus memiliki kesabaran, mungkin butuh 15 tahun, 30 tahun atau bahkan lebih lama untuk kita memasuki era metaverse," katanya. (*)
Advertisement