Home     news     china
Lama Baca 10 Menit

Mengapa Anak-Anak Tiongkok Tidak Bisa Berhenti Bermain Game Online

13 October 2021, 07:43 WIB



Mengapa Anak-Anak Tiongkok Tidak Bisa Berhenti Bermain Game Online-Image-1

Anak anak bermain game - Image from Philip Fong/AFP

Bolong.id - Musim panas ini, pemerintah Tiongkok meluncurkan serangkaian kebijakan baru terkait dengan pendidikan dan perkembangan kesehatan anak di bawah umur. Pemerintah juga menerapkan aturan baru yang ketat, membatasi anak di bawah umur bermain game online yaitu hanya tiga jam seminggu.

Dilansir dari Sixth Tone pada Sabtu (9/10/2021), kebijakan baru-baru ini mewakili langkah baru dalam kampanye lama negara bagian untuk membantu orang tua mengelola tanggung jawab akademis anak-anak mereka dan memerangi masalah seperti kecanduan internet. 

Momok perilaku buruk kaum muda terkait penggunaan internet yang berlebihan telah lama menjadi perhatian utama di kalangan otoritas Tiongkok. Sejak awal tahun 2000-an, media Tiongkok menyoroti kisah-kisah keluarga yang bertengkar karena terlalu seringnya anak-anak pergi ke warnet. 

Pada tahun 2002, setelah seorang anak berusia 13 tahun membakar salah satu warnet di Beijing, pemerintah memperkenalkan aturan yang melarang anak di bawah umur ke warnet, sementara revisi tahun 2006 terhadap Undang-Undang Perlindungan Anak di Bawah Umur menambahkan “kegilaan dengan internet” pada daftar perilaku negatif anak di bawah umur, selain berjudi dan konsumsi alkohol.

Tetapi kebijakan ini tampaknya memiliki dampak jangka panjang yang kecil. Setelah pembatasan terakhir diumumkan, seorang ibu mengatakan bahwa meskipun anak-anak tidak lagi dapat bermain game online lokal kapan pun mereka mau, mereka masih dapat mengunduh game internasional atau menonton streaming game. Hal ini sesuai dengan pola di mana putaran kebijakan restriktif sebelumnya seringkali hanya menghasilkan bidang masalah baru yang membutuhkan regulasi lebih lanjut.

Kesenjangan antara bahasa kebijakan dan efek di dunia nyata telah mendorong orang tua untuk menemukan solusi mereka sendiri, memicu munculnya industri swasta dalam program pengobatan kecanduan internet. 

Sejak lembaga pertama didirikan di Beijing pada tahun 2005, sektor ini telah dirundung kontroversi karena pada 2006 dilaporan bahwa satu kubu mengobati kecanduan dengan terapi kejut listrik memicu kemarahan publik; beberapa kamp terus bergantung pada listrik bahkan sampai hari ini.

Namun permintaan untuk layanan semacam itu - dan disiplin keras, seringkali seperti militer yang mereka janjikan untuk ditanamkan pada anak di bawah umur yang bandel - tetap cukup besar, terutama di antara orang tua kelas menengah yang putus asa untuk mengubah anak-anak mereka menjadi siswa yang baik.

Program pengobatan kecanduan internet dengan disiplin keras ini menghabiskan biaya 14.000 yuan (sekitar Rp 30,9 juta) per bulan, dan rata-rata profesi orang tua yang paling umum adalah guru, polisi, dan dokter.

Dasar dari kepanikan kecanduan internet di Tiongkok adalah masalah sosial yang lebih dalam terkait dengan transformasi sosial selama 40 tahun terakhir. Persaingan pasar telah merasuki setiap lapisan masyarakat Tiongkok sejak tahun 1980-an, dan pendidikan telah menjadi penentu yang semakin penting dari prospek masa depan seorang anak. 

Banyak dari orang tua saat ini hidup melalui tahap awal reformasi berorientasi pasar dan melihat secara langsung persaingan yang ketat dan pemutusan hubungan kerja yang meluas dari karyawan di perusahaan milik negara selama tahun 1990-an. Mereka sangat menyadari pentingnya ijazah perguruan tinggi untuk keamanan anak-anak mereka.

Bagi kebanyakan keluarga Tionghoa, mendapatkan diploma ini berarti mengambil bagian dalam sistem sekolah negeri yang sangat kompetitif, lulus ujian masuk perguruan tinggi gaokao, dan masuk universitas yang bagus. Tapi ini bukan hanya tentang kesuksesan materi. 

SMP dan SMA menambah stres keluarga dengan mengevaluasi dan memeringkat siswa secara publik berdasarkan nilai ujian dan kinerja. Anak-anak yang berprestasi buruk di kelas dicap sebagai “siswa nakal” dan menjadi sasaran kritik dan cemoohan dari guru dan sesama siswa — dengan orang tua sendiri yang menanggung sebagian kesalahannya.

Dalam etnografinya tentang pengasuhan kelas menengah di Tiongkok, antropolog Teresa Kuan meminjam istilah dari sosiolog Allison Pugh ketika menggambarkan bagaimana orang tua berpartisipasi dalam “ekonomi martabat”, di mana mereka mengejar status dan kepemilikan sosial melalui konsumsi dan cara lain. 

Ketika orang tua Tiongkok mendaftarkan anak-anak mereka di tempat kursus setelah sekolah, memaksa mereka untuk belajar keras dan menghabiskan seluruh waktu luang mereka untuk pekerjaan rumah, mereka melakukannya bukan hanya karena itu adalah pilihan rasional di pasar pendidikan yang kompetitif, tetapi juga karena mereka merasa terdorong untuk menghadapi dunia.

Anak-anak menggunakan video game untuk menghilangkan stres mereka dan membangun hubungan sosial; lagi pula, tugas utama mereka di sekolah adalah belajar daripada berteman. Outlet ini sangat penting bagi mereka yang berjuang di kelas, karena kesuksesan dalam video game menjadi cara untuk memuaskan keinginan mereka akan pengakuan dan rasa hormat. Dalam arti tertentu, remaja menggunakan internet untuk menciptakan ekonomi martabat mereka sendiri, memberi mereka alternatif dari kenyataan yang dipaksakan pada mereka oleh orang tua yang cemas.

Sebagian besar peserta pelatihan yang terdaftar di kamp perawatan kecanduan internet memikul beban harapan keluarga mereka di punggung mereka. Yufei mendapatkan penghasilan tetap sebagai pemain esports profesional ketika dia baru berusia 14 tahun, namun orang tuanya — yang bekerja untuk pemerintah — masih mengirimnya ke kamp perawatan: “Di mata masyarakat umum, game masih tidak dilihat sebagai profesi yang dapat diandalkan,” kata Yufei kepada saya. “Ini ‘low end.’ Pada dasarnya tidak ada perbedaan antara gamer profesional dan pekerja migran.”

Pola pikir ini mengakar di antara orang tua kelas menengah dengan pekerjaan yang baik memiliki harapan yang lebih tinggi terhadap anak-anak mereka dan memberikan lebih banyak tekanan pada mereka. 

Namun, pada saat yang sama, banyak yang sibuk bekerja berjam-jam dan sering menghabiskan sedikit waktu untuk berkomunikasi dengan anak-anak mereka; mereka mencoba mengendalikan hidup anak-anak mereka dari jarak jauh, sering kali melalui pendekatan mekanis terhadap disiplin dan pengajaran yang mencerminkan paternalisme Konfusianis.

Akibatnya, banyak anak mengobati diri sendiri dengan melarikan diri dari dunia nyata. Rasa pencapaian dan kebebasan yang — meskipun ilusi — yang diberikan game membantu mereka menghilangkan perasaan tertekan, cemas, dan tidak berdaya. Dalam game seperti “League of Legends,” pembunuhan yang berhasil disertai dengan efek khusus dan representasi pencapaian yang terlihat seperti naik peringkat.

Tetapi bagi orang tua yang berpikiran tradisional yang melihat game sebagai pengalih perhatian dan penyebab nilai buruk, daripada respons terhadap mereka, hobi adalah provokasi. Mereka sangat khawatir anak-anak mereka menyimpang dari jalur perkembangan yang tepat, sesuatu yang dapat menyebabkan mereka putus sekolah.

Oleh karena itu, terapi keluarga merupakan bagian penting dari proses perawatan di kamp. Direktur dan konselor kamp percaya bahwa kecanduan internet pada anak-anak hanyalah gejala dari masalah mendasar: konflik rumah tangga. 

Orang tua yang lahir pada tahun 1960-an dan 70-an, kebanyakan ingin anak-anaknya patuh dan menghormati mereka. Mereka sebagian besar tidak menyadari bahaya yang dapat ditimbulkan oleh pola pikir ini terhadap anak-anak yang tumbuh dalam masyarakat yang semakin individual, terpasarkan, dan berbasis digital. 

Kamp menekankan bahwa mereka harus belajar bagaimana mendengarkan keturunan mereka dan berkomunikasi dengan mereka secara setara, daripada merendahkan dan mengkritik mereka.

Sesi terapi keluarga ini dapat membantu beberapa keluarga memperbaiki hubungan mereka sambil menawarkan anak-anak tempat perlindungan alternatif ke internet, tetapi mereka tidak melakukan apa pun untuk mengatasi masalah sosial yang mendasarinya. 

Bahkan jika negara membatasi akses anak di bawah umur ke game online yang membuat ketagihan, itu tidak akan menghentikan keluarga dari mengkhawatirkan pendidikan anak-anak mereka dan menekan mereka untuk bekerja lebih keras. Bahkan mungkin memperburuk kecemasan mereka. 

Sementara itu, anak di bawah umur tidak mungkin berhenti mencari platform di mana mereka dapat bermain game, yang semakin memperburuk persepsi kecanduan internet sebagai masalah dan menciptakan lingkaran setan tindakan keras dan penanggulangan. 

Untuk benar-benar memecahkan masalah kecanduan game di kalangan anak muda, penting untuk membantu mereka menemukan makna dalam studi dan kehidupan mereka, tidak hanya menjebak mereka dalam dunia keterasingan dan persaingan terus-menerus. (*)


Informasi Seputar Tiongkok